Jeux sur glace
Il existe une foule de jeux qui peuvent aider petits et grands à s’initier au patinage tout en s’amusant. N’hésitez pas à modifier les jeux et à les adapter à votre réalité en gardant toujours en tête l’aspect sécuritaire. Les jeunes peuvent aussi suggérer des modifications et participer activement à l’élaboration d’autres jeux. Vous trouverez ci-dessous différents types de jeux : de tague, d’animation, de complicité, d’habiletés et de rapidité.
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Jeux de tague
Règle générale : Les jeux de tague comprennent toujours un chasseur qui tente de toucher un ou plusieurs participants. Il en existe plusieurs variantes.
- Tague pont
- Description – Le participant touché doit s’immobiliser. Pour qu’il soit délivré, un autre joueur doit passer entre ses jambes.
- Règle de sécurité – Ne jamais passer derrière les joueurs immobilisés et respecter le niveau d’habileté technique des participants.
- Tague malade
- Description – Le participant touché devient le chasseur « malade », car il doit garder une main à l’endroit de son corps où il a été touché.
- Règle de sécurité – Assurer un espace suffisant pour éviter les collisions.
- Tague du gardien de but
- Description – Deux joueurs se font face et doivent toucher les genoux de leur adversaire sans se faire toucher.
- Règle de sécurité – Ne pas pousser son vis-à-vis.
- Tague anneau
- Description – Deux chasseurs se tiennent par un anneau et doivent toucher les autres participants. Celui qui réussit à toucher un participant est libéré et remplacé par celui qui a été touché.
- Règle de sécurité – Assurer un espace suffisant pour éviter les collisions.
- Tague avec cerceaux au sol
- Description – Les participants sont protégés du chasseur lorsqu’ils sont dans les cerceaux. Lorsqu’un joueur est touché, il doit s’immobiliser. Il peut être sauvé si un autre participant le prend par la main et l’amène dans un cerceau. À partir de ce moment, il peut recommencer à jouer. Par contre, si, en tentant de se déplacer vers un cerceau, un des deux joueurs est touché, les deux doivent s’immobiliser.
- Règle de sécurité – Faire attention pour ne pas trébucher dans les cerceaux.
- Tague pont
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Jeux d’animation
- Traverse Québec-Lévis
- Description – Les participants doivent « traverser le fleuve » sans se faire toucher par un chasseur. S’ils se font toucher, ils deviennent chasseurs à leur tour. Le jeu se termine lorsqu’un seul participant n’a pas été touché.
- Règle de sécurité – S’assurer que les participants savent freiner.
- Jeu du loup (ringuette)
- Description – Tous les participants sont munis d’un bâton de ringuette et d’un anneau. Un chasseur tente, avec son bâton, de prendre l’anneau d’un participant. S’il réussit, il devient participant et celui qui a perdu son anneau devient chasseur.
- Règle de sécurité – Garder les bâtons près de la glace. Ne pas donner de coups sur le bâton de l’adversaire.
- Course à relais à trois
- Description – Par groupe de trois ou quatre, les participants se placent à la file indienne. Seul le dernier patineur a le droit de bouger pour venir se placer en tête de file. À son tour, le dernier patineur se déplace vers l’avant et ainsi de suite. Le premier groupe qui atteint la ligne d’arrivée gagne.
- Règle de sécurité – S’assurer que les participants savent freiner.
- Traverse Québec-Lévis
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Jeux de complicité
- La grande roue
- Description – Les participants se tiennent par les bras et tournent sur eux-mêmes en restant sur une ligne.
- Règle de sécurité – Placer les joueurs les plus costauds au centre et les meilleurs patineurs à l’extérieur.
- Le cercle des crapauds
- Description – Les participants forment un cercle; chacun est accroupi et en appui sur les patins du joueur qui se trouve derrière lui. L’objectif est d’essayer d’avancer de façon à faire tourner le cercle.
- Règle de sécurité – S’assurer que tous portent des gants.
- Le serpentin
- Description – Placés à la file indienne, les participants doivent suivre de très près l’éclaireur, c’est-à-dire le patineur qui est en tête. L’éclaireur les guide de façon qu’ils forment une spirale. Si un joueur tombe, le jeu arrête.
- Règle de sécurité – Ne pas aller trop vite.
- Jeu du chauffeur d’autobus
- Description – Un patineur, en position assise (comme un chauffeur d’autobus), se fait pousser par un autre patineur. Il change de direction à sa guise.
- Règle de sécurité – S’assurer que les poussées sont graduelles. Faire attention aux chutes.
- La grande roue
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Jeux d’habiletés et de rapidité
- Hockey godille
- Description – Chaque participant se déplace en patinant vers l’avant et en effectuant des godilles. Les deux patins restent sur la glace. On peut utiliser plusieurs rondelles pour un jeu plus animé.
- Jeu des bâtons debout
- Description – Deux joueurs, munis chacun d’un bâton de ringuette, se font face. Au signal, ils doivent laisser tomber leur bâton et s’élancer pour aller saisir le bâton de l’autre participant avant qu’il ne touche la glace. On augmente la distance pour hausser le niveau de difficulté.
- Gendarmes et voleurs
- Description – Les gendarmes patinent à l’extérieur d’un cercle et les voleurs, en sens inverse, à l’intérieur. Au signal, les voleurs doivent sortir du cercle sans se faire toucher par les gendarmes.
- Action-réaction
- Description – Plusieurs rondelles sont éparpillées dans une zone de la patinoire. Les participants doivent effectuer des virages autour des rondelles en patinant le plus rapidement possible. Le nombre de virages et le temps de récupération doivent correspondre au niveau d’habileté et à la forme physique des participants.
- Course à obstacles avec cônes
- Description – Des bâtons sont placés sur des cônes pour former des obstacles. Les participants doivent passer au-dessus ou au-dessous selon les consignes données par le moniteur. Le groupe peut être divisé en deux ou trois équipes. Il est à noter que cette activité demande un bon niveau technique.
- Hockey godille
